CZARYA / COLOMBIA / CHILE

Czarya

Videojuego experimental / Endless runner
Año: 2025
Lugar de desarrollo: Residencia Piso térmico, organizada por Virreina. Bogotá, Colombia
Plataforma: PC (Unity)

Descripción

Czarya es un videojuego endless runner experimental desarrollado a partir de una investigación realizada en Colombia. El jugador se desplaza de izquierda a derecha controlando a Czarya, una entidad híbrida animal–mineral–tecnológica compuesta por gemas de esmeralda, que recorre un trayecto que conecta la cima del Cerro Abuela (conocido como Monserrate), de Bogotá, con todo el subsuelo colombiano.

El juego articula humor y estética posthumanista para reflexionar sobre poder territorial, extracción de recursos y memoria geológica. A través de una mecánica simple e hipnótica, Czarya transforma el juego en una experiencia de exploración simbólica, invitando al usuario a interactuar con la cultura colombiana, la materia y el tiempo.


Concepto

Czarya es un agente especulativo vinculado a la agencia ficticia AGRA (Agencia de Gestión para el Retorno Autónomo), cuya misión central es devolver una gema de esmeralda al subsuelo colombiano, garantizando la continuidad no lineal del tiempo. En su descenso, el personaje se alimenta de objetos y comidas propias de la cultura colombiana —buñuelos, arepas, mecato, bebidas gaseosas, sopas— que funcionan como energía y velocidad.

El “comer” funciona como una acción cotidiana que permite relacionar cultura popular, recursos y territorio, incorporando elementos propios de la tradición cultural promovida por Colcultura, donde lo popular y lo mestizo forman parte del discurso cultural oficial.


Mecánica de juego

  • Género: Endless runner
  • Desplazamiento lateral (izquierda a derecha)
  • Acumulación de energía a través de elementos culturales
  • Velocidad, riesgo y repetición como experiencia central
  • Duración abierta / modo narrativo y modo juego infinito

Proceso

El proyecto fue desarrollado durante una residencia artística en Bogotá, en diálogo con artistas internacionales, agentes culturales locales y el contexto urbano y geológico del territorio. La investigación incluyó trabajo de campo en el circuito esmeraldero, visitas a cerros, museos y mercados, y recolección de material visual y sonoro.

El desarrollo combinó herramientas como Unity, Blender, Photoshop y After Effects, junto con imágenes generadas por inteligencia artificial utilizadas como referencia y material de experimentación visual.


Exhibición / Contexto

  • Residencia artística Piso Térmico, Bogotá
  • Presentación de demo y estudio abierto
  • Exhibido posteriormente en Chile en la muestra colectiva
    Islas de luz flotan sobre el pasto, curada por Paola Nava

Créditos

  • Dirección: oyevalentina
  • Director 3D y desarrollo: Sebastián Barriga Berrios
  • Programador: Joaquin Quintana Vila
  • Música original: Angeldel1999